Da muss sich noch schwer was ändern, damit ich den zocke, obwohl ich mich auch sehr drauf gefreut hatte. Hier mal meine Meinung:
Gute Passives:
Vermin, Fierce Loyalty, Zombie Handler, Pierce the Veil, Spiritual Attunement, Tribal Rites
Schlechte Passives:
Circle of Life: Mana durch Health Globes - Ohne zu wissen, wie effektiv das ist, ich vermeide in allen Spielen Skills, bei denen man seinen Char durch aufheben von irgendwas kontinuierlich buffen muss...und wofür diese Fertigkeit, wenn man Spiritual Attunement haben kann, was unabhängig von Glück nicht nur Manareg, sondern auch gleich 20% mehr Mana gibt?
Blood Ritual: 50% Manakosten mit Leben bezahlen und 2% Lreg jede Sekunde - Wofür soll das gut sein? HC taugt es nichts, die Lifereg braucht man als Summoner eh nicht und als ranged Caster wohl auch eher weniger.
Gruesome Feast: Siehe Circle of Life...aufheben um Buff x zu bekommen ist imho bescheuert.
Vision Quest: Bei 4 Skills gleichzeitig auf CD 300% mehr manareg....4 Skills auf CD? Wofür brauch ich dann noch Manareg, wenn die verbleibenden zwei eigentlich nur die ohne CD sein können, die sowieso kaum etwas verbrauchen.
Death Trance: bei 50% Leben und weniger, erlittener Schaden -20%...grandios, ganze 20% reduzierter Schaden, wenn man sowieso am abnippeln ist oder zumindest noch mehr Schaden zu erwarten, wer denkt sich so einen Mist aus.
Rush of Essence: Spirit Spells regenerieren Manakosten über 10 Sekunden, Great!!! Soul Harvest und Horrify kosten gar kein Mana, Haunt 106, Spirit Barrage 141 auf Level 60. Bei Heilwerten von diversen Skills ist davon auszugehen, dass man dann moderat geschätzt 7000 Mana mindestens hat, wofür soll ich mir dann 141 herstellen lassen, wenn Spiritual Attunement mir mein Mana auf 8400 erhöhen würde und dann pro Sekunde 168 zurückgibt?
Also da müssen sie echt nochmal ran finde ich!