So jetzt habe ich auch nochmal Zeit mich zu den genannten Punkten zu äußern.
Punkt 3 : hat Ele dir schon erklärt
Punkt 4 : Reju ist ein mächtiger Hot von uns das ist korrekt, jedoch bringt der 1 Punkt nur eine Leistungssteigerung von 2% auf ihm. Wenn man die Logs durch geht ob nun bei dir oder bei mir kommen wir auf eine overheal Wert von ca 50% also hätte man effektiv ein + von 1% bei reju over all. Reju ist zwar der größte Teil unseres heales mit 24% jedoch sind 1% davon nur ein + von 0,24% zu den hps.
Der größte Nachteil ist jedoch das reju auf einem Ziel was 95% hp hat genau so viel heilt wie auf einem was 5% hat. ich will damit deutlich machen das wenn ich wen heilen muss der bei 5% life ist es mir herzlich wenig bringt wenn mein reju für 5508 tickt anstatt für 5402, es macht jedoch einen größeren Unterschied wenn mein flash auf ihn crittet oder mein heal 10% bzw 20% schneller ist. Es ist leider nicht so das die Gruppe einheitlich dropt bei den letzten Bossen, dass zwar auch aber es müssen singel leute getopt werden die bei 20% life sind und der nächste dmg steht schon vor der Tür fürs camp. Deshalb bringen einem die 2% extrem wenig, vllt im overall heal ein wenig mehr,aber der Gruppe bringt es nix wenn leute sterben.
Punkt5: auch schon von Ele angesprochen,
Es bekommen meisten 3-5 leute auf einmal Schaden, es ist somit besser die Glyphe raus zu nehmen, da diese den CD(seid 4.3) erhöht und WG will man lieber schnellst möglich wieder rdy haben, anstatt es ein getoptes Ziel heilt. Im 25ger nimt man natürlich die Glyphe.
Nun zu deinen Antworten von Ele´s Beitrag.
Der Vorteil des Fuß enchants besteht dadrin, dass man schneller reagieren kann, das ist besonder wichtig bei Kämpfen wie Gun-ship, man muss schnell aus charges oder in Zonen das alles muss in unter 1-2 sek passieren. In Katze switchen 1 GCD + Sprint 1 GCD macht 2 GCD´s, also schafft man es nicht schnell genug aus den charge oder in die Zone. In Katze ist man leider nur mit feral spezi schneller. Auf offenem Gelände kann man travelform ziehen um das zu negieren, dass ist abe leider nicht immer gegeben und man kann sich nicht drauf verlassen.
Nun zu deiner nächsten Aussage :
Und Haste auf Handschuhe find ich effizienter, da es ein fixer Wert ist, genau wie beim Cap von 2005. Mastery hingegen wird immer schwerer ein Prozent höher zu kommen, da bringt das Reforgen doch mehr.
Dies ist leider ein fehl Glaube, wenn du 13,97 mastery hast zählt das nicht wie 13 mastery, es zählt genau für 13,97 und springt nicht erst bei 14. Somit ist mastery auch ein fixer Wert, je mehr um so besser.
Jetzt kommen wir jedoch zum Punkt wo er nicht mehr fix wird...... bei deiner uptime. Ich geben zu bei kämpfen wie Hagara wo viel movement gefordert ist schaffe ich auch nur Werte um die 80-85% uptime, aber bei Bossen wie madness oder spine lege ich locker Werte über 90% hin. Das Problem ist selbst wenn ich nicht einen einzige cast ansetze schaffe ich einen höheren Wert wie du, ich würde 65% schaffen(einfach swiftment auf cd). Harmony bringt eine Leistungssteigerung von 24%(jedenfalls bei mir) bei hots, es ist also ein must have
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. Lifebloom sollte natürlich auch nach Möglichkeit immer auf einen der tanks gehalten werden, da unser haupt manareg darüber kommt und es einen beachtlich Wert weg heilt ( 13% over all bei mir).
Die Sache mit den Gems ist natürlich eine Sache die man besonders betrachten sollte, da diese eine gewisse Goldsummer voraus setzen. Jedoch sind wir im letzten tier es wird keine neuen items geben und hiernach kommt einen neues addon ist also BIS für lange Zeit und man braucht das Gold nicht für andere Sachen. Du hast die Ini nun schon 3x geclear also hast du mindestens 3 epics+ vllt noch 2, wenn du diese nicht brauchst hättest du diese einfach verkaufen können und dir 1-2 Steine kaufen können oder mit den tanks tauschen können. Ich/Wir wollen hier keinen zum farmen verdonnern damit er sich die Steine erkaufen kann, aber ein wenig Eigenengagement würde ich da schon erwarten ob man es nun über ah geschäfte macht oder über sein Beruf oder oder oder.....