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Elemento

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1

17.02.2012, 23:34

Gamer are not brainless...

darum regt sich dieser Youtuber am modernen Gamedesign auf, das dem Spieler alle Nase lang erzählt was man tun muss.

Ich finde dieses Video sehr gelungen.
Zumindest die ersten 5min sollte mal jeder anschauen.
Der Rest ist guter Bonus

Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Dorag

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2

18.02.2012, 12:22

Hab mir knapp 10 Minuten angeguckt und muss sagen auch wenn seine message wohl absolut wahr ist, die Art und Weise wie er sein Video macht ist unerträglich für mich, dum isses nun auch aus!

Ixo

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3

18.02.2012, 14:28

habe immerhin 18 min geschafft.
etwas anstrengend wie er das vorträgt aber die Argumente sind überzeugend
FoodieOnTour.com - the real adventures of Ixo

Knives

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4

18.02.2012, 20:09

Nach den ersten 5 Minuten hätte ich ihn am liebsten erwürgt. Dachte zuerst mein PC spinnt oder das Video hat nen paar sekundenruckler...

Es ist aber schon wirklich nervig mit dem ewigen "und nun tue dies! Und jetzt das!". Left 4 Dead möchte ich da auch immer gerne für schlagen, wenn es auf höchstem Schwierigkeitsgrad nachm ersten Kratzer sofort einem dauerhaft auf den Bildschirm pinselt man soll nun sein Medikit benutzen was zudem totaler Schwachsinn ist.

Varoxian

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5

19.02.2012, 03:39

Also das Vid find ich gut gemacht habs komplett angeguckt und konnt mich manchmal net mehr halten ^^
Und recht hatter - früher learning by doing - heute fking tutorial mit drölfmillionen zeilen text

Bela

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6

19.02.2012, 09:03

Gamer sind vielleicht nicht hirnlos aber beim Wechsel von 2D zu 3D hatten viele Schwierigkeiten mit der Orientierung. Besonders am Anfang, wenn die 3D Welten noch nicht aussahen wie in Crysis sondern eher dem Minecraft von heute glichen und das Leveldesign teilweise aus nicht viel mehr wie einem quaderförmingen Brush angefüllt mit 18 Doodads bestand. Ich erinnere mich da noch an stundenlange Odysees, die ich in einigen Spielen verbracht habe weil ich einfach nicht wusste wo es weiter geht. Frustfaktor? Mitunter gegeben. Daher wurde zunächst der eigene Standort auf der Karte vermerkt und nachdem das "Multi Media Entertainment" nicht mehr nur Nerds vorbehalten war sondern dank Nintendo, Sony und Co. gesellschaftsfähig wurde musste man sich den neuen Zielgruppen ja auch irgendwo anpassen. Ihr könnt mir nicht erzählen, dass ihr zB. in Half Life ohne Komplettlösung oder Hilfe von Freunden in dem einen Zugabschnitt weitergekommen seid *g*

Mittlerweile geht die Vorstellung einiger Gamedesigner allerdings eher dahingehend einen interaktiven Film zu schaffen wo man nur noch genau nach Skript vorgeht und dafür mit high Res Texturen abgespeist/belohnt wird. Open World Games? Fehlanzeige. Einer der Gründe warum Skyrim so mordsmäßig eingeschlagen hat, man kann sich in einer enorm großen Welt quasi völlig frei bewegen und machen was man will. Das gepaart mit ansehnlicher Grafik (Gothik & Konsorten hinkten eigentlich immer mindestens eine halbe Generation zurück) = instantwin.

Leider übertreiben es einige Studios dabei sicherlich ein wenig und folgende beide Videos sind leider nicht völlig aus der Luft gegriffen:





Der "Grafik on/off" Part erinnert zB. an den jüngsten id-soft Titel 'Rage', der uns als grafisches Meisterwerk in vielen Trailern schmackhaft gemacht wurde und bei dem man in der Goldversion dann mit übelsten Screen-Tearing nebst anderen untragbaren Fehlern zu kämpfen hatte.

Und was den Hand-holding Part anbelangt, jeder Zelda-Anhänger hat sich wohl schon über seine kleine, quirlige Begleiterin aufgeregt. Im neusten Teil (Skyward Sword) hat das Nintendo dann noch mal auf die Spitze getrieben, nicht umsonst kursieren unzählige künstlerische Ergüsse dazu im WWW, zB. http://www.dorkly.com/video/30673/dorkly-bits-fi-annoys-link :;D:

Spoiler Spoiler



Zitat

Left
4 Dead möchte ich da auch immer gerne für schlagen, wenn es auf
höchstem Schwierigkeitsgrad nachm ersten Kratzer sofort einem dauerhaft
auf den Bildschirm pinselt man soll nun sein Medikit benutzen was zudem
totaler Schwachsinn ist.

Das geht sogar noch extremer: http://www.dorkly.com/video/30311/dorkly…and-the-beeping :ugly:

Das von Ele gepostete Video selber lohnt leider nicht anzuschauen, es ist lediglich eine Hommage an die Mega Man Reihe und kaum auf aktuelle Spiele übertragbar. Ausserdem wiederholt er gefühlt alles in der zweiten Hälfte noch mal und seine Art ist wirklich nervraubend.
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Knives

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7

19.02.2012, 09:28

Naja, ne dezente optische Warnung, dass die HP nun langsam zu neige gehen (ala Mass Effect 2 z.B.) find ich ja gar nicht schlecht. Aber L4D lebt halt davon, dass man sich seine HP extrem einteilt und sich wirklich erst hoch heilt, nachdem man schon 3 mal im Dreck lag und beim nächsten mal umfallen dauerhaft das Zeitliche segnet. Sonst sind die Level ja kaum schaffbar. Nen Special Mob oder 5 normale Zombieschläge reichen da ja schon für die ersten "oooh, please help me!" Rufe :>
Wobei wenn man schon in die Richtung geht, lohnt sich eh mal anzuschneiden wie das heutzutage nunmal mit HP aussieht. Gibt ja immer weniger Spiele, in denen man klassische HP hat. Meistens hat man ja mittlerweile ne bestimmte Schadensmenge, die man in einer Zeitspanne ertragen kann. Bekommt man dann ein paar sekunden keinen Schaden, regeneriert es sich von alleine. Manni ist ja eher ein Verfechter des alten Systems, mir gefällt das neuere eigentlich besser mit der einfachen Begründung, dass so die Kämpfe in den Spielen immer auf Spieler mit vollem Leben ausgelegt sein können. In HL z.B. musste es zwangsweise vor jedem größeren Gemetzel eine HP und Shield Power Station geben, da man sonst nie wusste, ob der Spieler jetzt gerade mit 5 HP in eine Horde schiesswütiger Marines läuft oder voll gerüstet. Damit interessiert HP Management schon mehr die Speedrunner als die Gelegenheitsspieler. Man schaue sich nur die aktuellen Rekordvideos an von Halflife wie da mit 30 HP halt nochmal nen Granatensprung exploitet wird und Gordon mit nicht mehr als einer einstelligen Anzahl danach weiter rennen darf. Sieht einfach Weltklasse aus.

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