So, hab Lair of the Shadow Broker und the Arrival gestern auch endlich mal gespielt. Nachdem ich von den vorherigen DLCs extrem enttäuscht war (Firewalker nen Vehicle Jump'n'Run mit beschissener Steuerung und Overlord was überhaupt nicht mit der Gethstory von Legion zusammenpasst und auch irgendwie absolut keinen spaß gemacht hat), haben mich doch beide sehr positiv überrascht. Shadow Broker war natürlich eine Klasse für sich, das Geheimnis um ihn zieht sich schließlich mehr oder weniger seit dem ersten Citadelbesuch in ME1 hin und Liara ist halt auch Nostalgie pur. Aber auch the Arrival hatte seinen Charme. So hab ich zum ersten mal ne Pistole benutzt, schweres Maschinengewehr fand ich beim Einbruch ins Gefängnis doch ziemlichen Overkill. Aber auch der zweite Teil ist durchaus interessant, auch wenn nichtmehr sooo fordernd, wenn man da mit allen Upgrades als vollbewaffneter Soldat steht. Wusste gar nicht, dass die Heavy Mechs auch innerhalb von 1 1/2 Magazinen weg sind, die hatte ich immer deutlich härter in Erinnerung.
Seit wann gibts eigentlich diese nervigen Blendgranaten von den Gegnern? Teilweise sind die ja echt mehr mit werfen als mit schiessen beschäftigt. Allgemein fand ich es auf Schwierigkeit Extrem noch deutlich zu einfach. Mit drei Charakteren, die wenigstens eine gute biotische Fähigkeit haben, kann man eigentlich auf Munition komplett verzichten. Gerade die Fähigkeiten mit AoE Stuneffekt sind so extrem übermächtig, wenn mehrere Gegner gleichzeitig irgendwo auftauchen, z.B. aus Fahrstühlen.
Naja, alles in allem gute DLCs, frag mich nur was davon in ME3 Verwendung finden wird. Ein Großteil der in ME1 getroffenen Entscheidungen hatten zwar irgendwie Auswirkungen auf den zweiten Teil, mir fällt dabei aber keine wirklich ausschlaggebende ein. Rachni, Wrex, die Entscheidung welches Teammitglied man auf dem einen Planeten rettet, diverse Entscheidungen, ob man wen leben lässt oder nicht. All das änderte maximal welchen NPC man wo trifft und was er einem zu sagen hat. Ganz nett so aber nicht wirklich das was ich mir unter einem mehrteiligen Rollenspiel vorstelle. Ich hoffe nur, dass sich das mit ME3 ändern wird und es wirklich gravierende Storyabweichungen gibt, dementsprechend wie man sich entschieden hat, und nicht bloß irgendwelche Replacements.