Aber frag mich wer da keinen Jedi spielen will oder wie sie das machen werden mit den Klassen?
Ein guter Punkt, dies hatten sie bei Star Wars Galaxies dann deutlich besser gelöst.
Hier gibts pro Fraktion vier Startklassen, jeweils zwei davon mit Lichtschwertern. Dagegen verblassen Schmuggler/Kopfgeldjäger und Soldaten natürlich erst Mal ziemlich. Was sie dagegen tun wollen ist denen einen ganz eigenen Charme zu verpassen..
- Bountyhunter kommen natürlich mit Jetpack, Lasso/Fangnetz, Gadgets und Zielsuchenden Raketen daher
- imperiale Agenten können wie Rogues mit Stealth (+Supporterfähigkeiten wie Decurse/Dispell/kleinere Heals) oder wie ein Sniper gespielt werden
- Soldaten werden als besondere Tanks eingesetzt (Aggro über Schaden, klingt doch nach was für mich *g* und vermehrt mit schützenden Schilden arbeiten) oder als DD/Support mit begrenzten Heilfähigkeiten
- Schmuggler können zum Westernheld werden und dabei Lucky Luke alt aussehenen lassen (so eine Dual Wield Pistol Class wollten viele von uns schon immer mal spielen!) oder aber ebenfalls als Stealther durch die Lande wandeln. Gibt doch genügend Han Solo Fans, die sich hier sicherlich verewigen wollen
- Jedi Knights & Sith Warrior sind zB. entweder Tanks mit einem recht simpel gestriktem Wutsystem oder Dual Wield Fury Krieger.. beides nicht unbedingt jedermanns Sache (allen voran mit einem vorraussichtlich ähnlichem Resourcenmanagement wie in WoW)
- Sith Inquisitoren schießen hauptsächlich Blitze aus ihrem Arsch und verfügen über drölf Millionen CC oder aber versuchen sich als (De-)Buffer
- Jedi Botschafter verstehen sich als Heiler oder mit der Macht vollgepumpter DPS mit Doppellichtschwert
Ob ihnen das so recht gelingen wird mit der Class Balance steht dann natürlich auf einem anderen Blatt Papier. Jeder der an Star Wars denkt, der muss auch unweigerlich an Lichtschwerter denken