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Averell

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281

02.02.2012, 17:25

25man: "Legen ...wait for it ...dary"
10man: "Legen ...
wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ..."

Bela

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282

07.02.2012, 17:03

Finde eure Diskussion über die Schwierigkeit von Bossen mit/ohne Bossmods und dmg meter interessant, auch wenn man dafür schon fast ein eigenes Thema eröffnen könnte. Ich behaupte:

a) gäbe es keine Bossmods hätte man auch deutlich mehr Zeit zum reagieren. Barrel Roll sagt übrigens Blizzard's Emote an, dafür bedarf es keinem Bossmod. Gerade T13 zeigt eindrucksvoll, was alles auch ganz ohne Bossmods geht. In T12 sind es lediglich die schon angesprochenen Seeds, die etwas heikel wären - alles andere ist unwichtiger Nonsens. In T11 gab's da zB. prenerf das Council von denen Swoosh und Melian immer gerne erzählten, da hatte man dann wirklich nur ein Zeitfenster von wenigen Sekunden und war auf Precast und optimale Vorbereitung angewiesen... das wurde dann aber auch flott abgeschafft und für Jedermann machbar gemacht.
b) gäbe es kein dmg meter währen die Anforderungen an sämtliche Encounter sowohl aus Heiler als auch aus DD Sicht eklatant niedriger. Blizzard hat doch gazillionen an Daten gesammelt und ausgewertet und tuned ihre Encounter entsprechend "tight" gerade weil wir mittlerweile versuchen die letzten +0.4% Schadensoptimierung zu betreiben. Sonst würde man nämlich fest davon ausgehen, dass ein Torbo im 16er Raid dabei ist und jedes healingstream Totem da mehr heilt. Dabei geht's mir nicht um den "catering the casuals" Gedanken sondern unser elitäres Verhalten, was wir mittlerweile an den Tag legen. Ich hatte 'jungfräulich' und unvoreingenommen in MC & BWL wesentlich mehr Spaß, entweder lag der Boss am Ende im Dreck oder eben nicht. Zudem werden diese Tools von der breiten Masse viel zu oft falsch eingesetzt und lediglich nach dmg bzw. healing done geschaut ohne weitere Faktoren zu berücksichtigen. Zur Not gibt es immer noch Tank & Spank Bosse, da nimmt man dann eben die Stoppuhr zur Hand und schleift seine Pappenheimer hin und lässt jeden mal alleine durchziehen und schaut wie weit er kommt. Landet einer bei 90% und einer bei 30% liegt das wohl kaum an Gear - bleibt nur die Frage ob es die Klasse ist oder der Spieler und auch das lässt sich halbwegs vernünftig überprüfen.
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Pyrokar

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283

07.02.2012, 17:25

In der Ewigen Kammer steht ein Council Boss mit, im 8er, 8 Adds. Also für jeden eins. 80k 50k und 30k Life für DDs/Tanks/Healer.
Damage machen sie, soweit ich in nhc gesehen habe, kaum. Es ist also ein reines Dps Race seinen eigenen Mob in der vorgegebenen Zeit zu töten.
Wenn sein eigener Mob tot ist kann man einem anderen Spieler mit einer Aktion pro Minute helfen.
Ist doch ne ganz gute DPS Check Methode :super:

Melian

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284

07.02.2012, 18:46

Auf den ersten Blick ja - auf den zweiten leider nicht.

Als Operative oder Assassin wird die DPS da zum Beispiel massiv generft, weil man nicht von hinten zuschlagen kann.
Manch andere Klasse ist zum Beispiel extrem Proccabhängig. Ich war da am Sonntag mal als Powertech DD. Eine Specc die auf 2 Proccs mit 30 und 45% Chance angewiesen ist. Leider hatte ich gegen den Mob genau einen (!) Procc dieser Fähigkeit, was dazu geführt hat dass ich einfach null DMG machen konnte weil die Hitze fast dauerhaft voll bleibt. Andersherum wenn das Ding zuverlässig procct macht man höllen DPS und muss bei den meissten Bossen wegen Aggro aufpassen.
Und um derartige Procclucks / Critstreaks auszugleichen ist der Encounter einfach viel zu kurz und zu schnell vorbei.
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Pyrokar

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07.02.2012, 18:56

Natürlich kann man, wie bei jedem anderen Encounter auch, nur gleiche Klassen untereinander vergleichen.

Melian

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08.02.2012, 04:09

Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

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287

09.02.2012, 01:09

Yellowpost zum Thema DMGMeter:

Zitat

Aus Gründen, welche sich nicht jedem vollkommen erschließen, erzeugen Damagemeter-Beiträge immer für sehr emotionale Reaktionen. Es wäre daher wünschenswert, wenn nur die Spieler Stellung nehmen, welche sich nicht in Gefahr eines Herzinfarktes begeben.

Vielen Dank
Mat


Made my day
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Hikaru

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288

26.02.2012, 04:08

Content Clear, next pls :ugly:

Val'anyr, Hammer of Ancient Kings

Dragonwrath, Tarecgosa's Rest Done

Averell

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289

02.03.2012, 01:25

General/UI Changes

  • Combat log coming soon.
  • DPS meters/Parsers will be done by 3rd party addons via combat log.
  • Free/Paid Server transfers are being worked on but no date provided.
    They want to make sure the process is perfect before releasing this.
http://www.darthhater.com/articles/swtor…lo-on-pvp-cross
25man: "Legen ...wait for it ...dary"
10man: "Legen ...
wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ..."

Melian

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290

02.03.2012, 06:47

General/UI Changes

  • Combat log coming soon.
  • DPS meters/Parsers will be done by 3rd party addons via combat log.
  • Free/Paid Server transfers are being worked on but no date provided.
    They want to make sure the process is perfect before releasing this.
http://www.darthhater.com/articles/swtor…lo-on-pvp-cross

Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Bela

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291

02.03.2012, 13:27

Du hast das Wichtigste vergessen, Krang!
General/UI Changes

  • Combat log coming soon.
  • DPS meters/Parsers will be done by 3rd party addons via combat log.
  • Free/Paid Server transfers are being worked on but no date provided.
    They want to make sure the process is perfect before releasing this.
  • New Class: Deathknight
http://www.darthhater.com/articles/swtor…lo-on-pvp-cross
:ugly:
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Averell

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292

02.03.2012, 22:40

Für alle Star-Wars-Freunde: Die verschollen geglaubte Originalfassung.

http://www.movie2k.to/Turkish-Star-Wars-…movie-3455.html

Unbedingt anschaun, sonst verpasst man originelle Szenen wie jene, in der Murat (meisterhaft gespielt von Cüneyt Arkin) begleitet vom Indiana Jones-Theme hingabevoll in den Sand haut und mit Felsbrocken an den Beinen joggt. Oder die Stelle, wo es auf einmal um den Koran geht.
25man: "Legen ...wait for it ...dary"
10man: "Legen ...
wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ...wait for it ..."

mezl

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09.03.2012, 11:58

The Old Republic bei The Big Bang Theory: http://www.swtor.com/news/news-article/20120308-0

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17.03.2012, 11:33

OMFG OMFG WTF WTF!

Patch 1.2
http://media-titanium.cursecdn.com/attac…8/12screen2.jpg
The "Combat Logging" section in the preferences menu also allows players to stream all combat interactions originating from or directed at their character to a machine-parsable file. When this option is enabled, time stamped log files are written periodically to the Star Wars – The Old Republic\Combat Logs directory in the My Documents folder. Warning: This is an advanced feature. Constant combat logging may use a significant amount of disk space, and players may need to periodically delete old logs.

The Sprint ability is now available at level 1.

As a result of game balance efforts, many classes have had their skill tree layouts modified. Affected characters will have their skill points refunded on login.

Combat Training Dummies have been added to the game. Level 50 and 50+ Training Dummies can be found on the Gav Daragon and Ziost Shadow. Level 20, 30, and 40 targets can be found on Coruscant and Dromund Kaas. Level 10 targets can be found on Origin Worlds. Players can unlock Training Dummies for their personal starship through the Legacy System.

Marodeur:
Ataru Form now correctly triggers when fighting very large targets.
-

Companion gifts are now stackable.

The cooldown associated with giving companions gifts has been removed. Giving a gift now has a 3-second activation time.

C2-N2 and 2V-R8 have been reprimanded and now vocalize less frequently on personal starships.

Companions now use accurate voice responses regarding the success or failure of their Crew Missions when they return.

The Exit Area ability is now interrupted when damage is taken.

Lockouts have been removed from Hard Mode Flashpoints.

Normal Mode is now labeled "Story Mode" for Operations. (<- LOOOL ^^)

EV:
Soa's lightning balls are now destroyed when the platform phase begins.

Changed the location where Soa's Force Whirlwind drops the player in the second phase of the fight to prevent players from being dropped several hundred meters below when no platforms are remaining.

The Ancient Pylons puzzle has been reworked to improve reliability. The wheels no longer lock automatically when solved. Players must use the "Confirmation Console" to confirm their symbol selection.
-

Loot drops from endgame activities, such as Operations and Flashpoints, now take group composition into account.

Lights Out: A mission step to defeat Field Commander Anhur has been added to this mission. (<-FUFUFUFUFU)

New UI Customization features are now available! Players can customize their UI by moving and resizing UI elements. Customization options can be accessed by clicking the new "Edit Interface" button, which has replaced the "Extend Quickslots" button. Many UI options are now located in the new "Edit Interface" mode.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Melian« (17.03.2012, 12:24)


BoP

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21.03.2012, 13:23

nichts spricht für einen unterbesiedelten RP server ausgenommen BB (BoPs Bruder).
»BoP« hat folgende Dateien angehängt:
Einfach toll

prometheus

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21.03.2012, 21:58

also muss ehrlich sagen als ich damals mit wow angefangen habe und es keine tools gab um schaden zu messen usw hatte ich irgendwie mehr spass.
und wenn man ehrlich ist-die bosse lagen auch im dreck!
einer der gründe warum ich wow zb nicht mehr spiele ist dieses doofe geposte im channel..suche klasse xy mit mind itl 400 und mind 36k schaden.
irgendwann konnte ich es nich mehr lesen.
und wer glaub das gear was über die klasse des spielers aussagt..naja
skill kann man nicht kaufen.

bei swtor den content clear gehabt ohne zusatz tools und es ging auch.
und auch server first usw waren und boss mode unsw drinn.

greetz




-Ich bringe euch Feuer und Asche die vom Himmel fällt-

Melian

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21.03.2012, 23:17

Bei swtor ist der Content auch der letzte Witz.
Wir sind hier mit den Leuten aus der Gilde an einem Abend beim ersten Versuch Nightmare durchgelaufen und haben biede Timeruns gemacht - mehr aus versehen.

Nen Boss wie Spine HC ohne die Möglichkeit DPS auszuwerten und damit zu optimieren is halt... gewagt sag ich mal.

Für Pöbelcontent braucht man kein Dmgmeter aber es ist ne zusätzliche Herrausforderung für Leute die den Content eh auslachen. Für anspruchsvollen Content ists ohne DPSauswertung zumindest mal noch deutlich schwerer als es so schon ist.
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Melian

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07.04.2012, 15:38

Is das große Märzupdate eigentlich schon raus?
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mezl

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07.04.2012, 15:41

Das war doch schon immer für April angekündigt. Aber nein, der Patch kommt nächste Woche.

Siam

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07.04.2012, 15:52

Wie sie mich mit dem Testwochenende über Ostern verführt haben!

"We will encourage you to develop the three great virtues of a programmer: laziness, impatience, and hubris."
-
Larry Wall (creator of Perl)