Sie sind nicht angemeldet.

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

1

11.10.2010, 11:50

*Spoiler* Elementos Beta-Bericht

So erstmal vorweg: Ich werde hier drin einiges Spoilern, wer sich nicht verderben will, sollte direkt hier mit lesen aufhören.
Des weiteren möchte ich erwähnen, dass hier nichts in Stein gemeiselt ist, alles kann sich bis Live noch ändern.

1. Archaelogy

Archaelogy ist momentan, wie die meisten klassischen Profession designt:
Die ersten 100 Punkte sind geschenkt, dann muss man bis 300 kämpfen und dann ist es praktisch ein selbstläufer.
Man sollte auf jeden Fall direkt lernen, da man mit Skill 1 bereits alle Spots die man auf der Map sieht abbauen kann und man sollte sie auch abbauen, da sie gut Exp geben, wenn man zufällig durch einen Spot kommt.

Beim Abbauen sammelt man so zu sagen einen Währung, 2-5 je Spot. Hat man genug "Währung" einer Gruppierung kann man sie in ein Artefakt umwandeln, wobei der Zufall bestimmt für welches Artefakt man seine Währung als nächstes eintauschen kann.
Weiter können in den Abbau-Teilen random grüne BoE-Bonus Items sein, diese kann man für 15 Währung in Artefakte einbauen.
Jedoch heißt dies nicht, dass man einfach per AH skillen kann und einfach die Items kauft.
Jedes Artefakt lässt nur eine fest vorgegeben Menge dieser Items zu, so kommen in die meisten Items die weniger als 40 Währung kosten, meist gar keine dieser Zettel, während in Mounts (die 150 Währungkosten) 4 dieser Items reinkönnen.

Die Fraktionen bei denen man Artefakte umwandeln kann werden durch den Skill bestimmt. Am Anfang sind das nur Nightelf, Dwarf, Fossil und Troll, ab 300 kommen Draenei und Orc dazu, ab 375 Nerubier und Vrykul und ab 450 Tol'vir.
Es gibt noch eine 8 Fraktion im Reiter, aber die wurde bisher noch net entdeckt.
Ob die "Währung" bei noch nicht möglcihen Fraktionen verloren geht, weiß ich noch net. Das werde ich sehen sobald ich 300 erreiche.
Update: Man behält die "Währung".
Weiter bekommt man für das Währung-Aufsammeln bis 100 Skillpunkte, danach nur noch 5 Skillpunkte je Artefakt kompletierung, so dass es sich anbietet mit dem Umwandeln zu warten bis man 100 in Archaelogy hat, um diese erste Phase effektiv zu nutzen.

2. Questzonen
Es wird viel von der linearität der neuen Zonen gesprochen und im wesentlichen kann man das so unterschreiben, wobei es wirklich ausgeprägt nur in den ersten beiden Zonen ist.
Weiter sei erwähnt, dass es in jeder neuen Zone Mini-Bosse gibt und Events ala Untercity, Gnomeregan, Zalazane.

2.1 Hyjial
Die einzige Freiheit liegt hier darin, wann man die Vogel-Ancestor-Reihe einschiebt. Diese kann man etwas vor sich herschieben, muss sie aber vor der Finalen Begegnung mit den Twillight auf jeden Fall machen. Positiv ist, dass die Quest für Blackrock Caverns (und nen Port zum Eingang und zurück zum Freischalten) direkt als 5. Quest ansteht.
Ansonsten ist die Zone sehr flüssig. Es gibt eigentlich immer genug Mobs und diese sind auch gut verteilt, so dass es nirgendwo große Engstellen gibt. Bei den Leveltechnischen Engstellen schützt einen das Phasing vor Hochleveligen Gankern.
Durch den guten Fluss sind aber hier alle Questzonen sehr gut gefüllt und du kannst eigentlich nichts in Ruhe genießen.
Weiter gibt es vor allem einen großen Frustmoment, wenn man das zweite Mal in die Plane of Fire muss. Hier muss man auf einen Hypogryph Gegner killen, kann aber nur mit dessen Flügeln schlagen. Leider ist zur Zeit die Lenkung der Teile so was von krank, dass man mehr aus Glück als gezielt Gegner trifft.
Zum Endevent muss man sagen, dass es sehr gut die Mini-Boss Mechanik einführt. Das Event gegen Ragnaros ist eigentlich billig wie nicht, wenn das Boss-Emote für die Lava kommt, in die Lücke stehen, wenn Malfurion, Cenarius oder Haruul von Sons angegriffen werden, die Sons killen.
Trotzdem hat es die Gruppe mit der ich dort war geschaft 2mal zu wipen, in dem sie hirnlos in der Lava-wand standen und nur auf Ragnaros genuked haben und Malfurion und Haruul sterben ließen.

Vash'jir
Die Zone rockt!
Sowohl von Quests wie auch Optik und Konzept gefällt mir die Zone super.
Klar man muss sich erst an den Kampf in 3D gewöhnen.
Questtechnisch muss man sagen, dass es hier 3 Quests gibt, die stauen und somit den questenden Zerg auffächern.
Direkt die 4 und 5 Quest hat es viel zu wenige Mobs, so dass hier ein großer Stau ist, der zweite Filter ist beim Named am Ende der ersten Subzone.
Hat man diese beiden Engstellen hinter sich ist man praktisch allein beim Questen, außer eine verbuggte Quests staut die Leute wieder auf.
Man sollte erwähnen, dass die Zone nichts für einen kurzen Besuch ist, ist man einmal in Vash'jir muss man erstmal gute 30min bis 1h Questen bis man das Seepferd und den ersten Ally Hub freigeschaltet hat, dann hat man nämlich zugriff auf die Unterwasser-Seepferdchen-Fluglinie und kann oberhalb der Wasseroberfläche auf einer Insel den Linkpoint zum festland entdecken. Ohne diese Quests ist es eine Qual wieder in die Zone zurück zu kommen.
Questtechnisch sind hier einige sehr skurrile Ideen, die mir aber gut gefallen haben. Lediglich die dritte der drei Subzonen war etwas fade wobei dies durch das End-Event dort mehr als kompensiert wurde.

Deepholm
Diese Zone hat mir absolut nicht gefallen, leider ist sie aufgrund Terazane und den damit verbundenen Schulterenchants leider nen Must-Have.
Hier hat man direkt am Anfang 3 Linien zur Auswahl.
Am Anfang denkt man, dass jede dieser Linien zu einem Teil des World Pillar gehört, aber dies stimmt nicht.
Die Linie für die explorer League ist hier die kürzeste und mal vom Kistenevent abgesehen, bei dem immer ein unfähiger Idiot die Mobs infight bringt, weil er den Questtext nicht ließt und sie damit am reden hindert, die schnellste.
Hier schalten wir eine der zwei Stonecore Quest frei und erfahren von einer Super-Waffe in Uldum. Nach dieser Erkenntnis werden wir nach SW zu Harrison Zones geschickt, der uns die Uldum Startquest gibt.
Die Reihe um das abgestürzt Hordenschiff bringt uns zu einem Fragment des World Pillars, das wir den Twillight abnehmen.
Bei der dritten Reihe helfen wir erst den Eathen und bekommen dafür nen Fragment und schalten danach die Terazane Reihe frei, bei der wir uns erst bei ihr würdig zeigen und danach die Twillight fertig machen.
Die Zone ist eklig. Bei unmengen an Quests gibt es viel zu wenige Mobs und deren Respawn passt absolut nicht. Die meisten Named sind überfarmt und auch die sonst schönen Bossevents sind zwar eigentlich nett gemacht, aber hier relativ Eklig.
Wir haben beispielweise einen Drachen den wir killen müssen, der jedoch die Steinbrocken auf denen wir stehen zerstört. So weit nen schöner Kampf, jedoch wird er nur dann für einen gewertet, wenn man den Drachen gerufen hat. Nur leider gibt es keinerlei indikator wer das Event gestartet hat, so dass man dauernd am starterstein schlagen, Drachen killen und hoffen das es seiner ist, ist.
Die anderen Boss-Events wie der Kampf gegen den Fungalmoncer dauern leider recht lange. Hier weiß man zwar direkt wer gestartet hat, doch ob die meisten Leute auf PvP servern die geduld haben zu warten bis der vorherige fertig ist, oder ihn einfach ganken, dass das Event gefailed ist, ist die große Frage. Auf PvE Servern heißt es einfach warten.

Uldum
Hier in dieser Zone fächert sich alles etwas auf. Um das zu erläutern geh ich hier ein wenig mehr ins Detail.
Nach der kurzen Einleitungsreihe schickt euch der König aus zu klären, wie es in seinem Königreich aussieht.
Hier landet man einmal bei nem Questgeber für ne Daily bei der man mit nem Riesenhammer kleine gnomeartige Wesen platt haut. Prädikat spassig.
Dann landet man bei jemanden der einem drei normale Quests gibt, wenn viel los ist, sollte man diese einfach aufschieben da es net weitergeht.
Beim Spot des dritten haben wir die erste Auffächerung. Hier haben wir einmal Harrison Jones, der seine eigene Reihe startet. (Zu dieser kann ich momentan nichts sagen, da sie bugged ist)
Des weiteren wird man zu nem Tempel geschickt, in dem Informationen zu einer Titanen-Superwaffe lagern. Nach ein paar kurzen Quests dort. Kehrt man zurück zum König.
Dieser will sich nun entscheiden ob Kapitulation oder Krieg, jedoch will er da den Rat seiner Berater.
Was machen wir also? Ganz einfach die Berater bestechen. Der geistige Führer hat 4 einfach Killquest und ist der nächste vom König aus. Hier kann man direkt durch sein Fenster sehen, ob die Quests überlaufen sind oder nicht. Wobei die letzte von ihm etwas abseits ist.
Der militärische Berater hat erstmal nichts gegen Krieg, aber ein paar der üblichen Probleme: Zu wenig Leute, zu wenig Ausrüstung und schlecht ausgebildete Soladten.
Hierbei lernen wir einen neuen Questtyp kennen, den ich Commando-Quests taufe. Man schaut hierbei von oben auf eine Situation und kann per Vehicle Menü eine Armee kontrollieren, ala "Gehe hier hin" oder "Bogenschützen hierhin feueren" oder (in ner späteren Quest) "Mega-Titanen Brutzel-Laser hierhin feiern" (Halls of Stone lässt grüßen)
Der Anführer der Zivilbevölkerung will einfach nur seinen Sohn gerettet haben, wobei diese Reihe von Wellenartiger Events gekennzeichnet ist, man muss immer Gefangene gegen mehrere Wellen Gegner verteidigen bis sie frei sind.
Danach heißt es Krieg. Hierzu gehen wir erstmal an die gegenseite der Front, damit der Rücken geschützt ist, Hier wird auch einen Nebenreihe abgespalten, in der wir mit einer verfluchten Gnome-Ausgrabung Herr werden müssen. Am Ende dieser Reihe dürfen wir in einem riesigen Feuerball 1000 Gnome überfahren. Sollte sich niemand entgehen lassen.
Im militärischen Bereich haben wir das übliche, strategische Spots sichern, Hinter die gegnerischen Reihe schleichen und wichtige Spots sabotieren und schließlich den Commander der Feinde erledigen.
Somit: Relativer Standard, aber mit einigen frischen Ideen zwischendrin und bei weiten net so linear wie die Zonen zuvor.

Twilllight Highlands
Diese Zone ist noch nicht feritg implementiert, aber soweit es bisher drin ist, hat man hier immer die Situation, dass die Quests sich für 2-3 Nebenreihe aufsplitten um im Anschluss wieder zusammengeführt werden.
So z.B. direkt nach den Startquest muss man einmal Waren aus den versenkten Schiffen bergen oder der eindringenden Horde Herr zu werden, hat man beides fertig geht es weiter mit der Suche nach nem abgestürzten Wildhammer.
In der ersten Wildhammer-Stadt muss man nach ein paar Quests Support holen, Also 3 andere Wildhammer Gruppen auchsuchen. Nach 1-3 Quests jeweils geht es zurück.
Danach geht zu den nächsten beiden Wildhammer Gruppen und nach 5-7 Quests geht es wieder zusammen.
So hat man zwar kurzzeitig Auswahl. Aber die Freiheit ist mehr Sein als Schein, denn man muss halt doch alle Nebenreihen machen.
Momentan passt es bei einigen Quests net mit dem Respawn. Teilweise fehlen die gesuchten Mobs, teilweise muss man sich nicht einen einzigen Schritt bewegen.
Besonders hervorzuheben ist der Kampf gegen das Tentacle Mosnster Isotaroh (eventuell ein Old Gods, auf jeden Fall damit verbunden)

Reisen
Erstmal: Wie schon überall geschrieben: Die Hauptstadt-Portale in Dala und Shatt sind futsch.
Jedoch ist in Dalaran weiterhin ein Caverns of Time und ein Wintergrasp Portal und in Shatt weiterhin der Porter nach Caverns of Time und das Quel'danas Portal.
Dalaran Ring und BT Amu funktioniert weiterhin und ist recht praktisch.
In Stormwind respektive Orgrimmar gibt es nen Portal Hub von Earthen Ring, in dem es ein Portal für jede der neuen Zonen gibt, die aktiv sind, sobald man einen gewissen Stand in der jeweiligen Zone ereicht hat.
Des weiteren ist dort ein Tol Barad Portal.
Momentan fehlt für die Ally das Hyjial Portal in der Beta; Horde hat eins.
Des weiteren stehen Schwarze Bretter in den beiden Hauptstädten an 3 Stellen jeweils. Die dir die Startquest für jede neue Zone geben, denn alle Zonen werden durch ein kleines Event gestartet.
Für die alten Zonen gilt zu sagen, dass sie da massiv mit Flugpunkten aufgestockt haben, Wetlands hat nun z.B. 4 Flugpunkte allein (entsprechend voll sieht die Map aus)
Ansonsten kommt man auch mit Flugmount ganz gut um die Welt.
Die Gilden haben nen zusätzlichen Bonus ab dem Achievement "MasterCrafter" kann man für 500g ein Enchant beim Guildrewards Händler erwerben, dass man zusätzlich zum normalen Enchant auf einen Cloak machen kann und das dem Cloak die Fähigkeit verleiht den Besitzer alle 2h nach SW zu porten. (für nen anderes Achievement gabs das schwächere Enchant gleicher Art mit 4h CD)
Außerdem reduziert ein Guild-Perk den Ruhestein CD um 15min.
Zwei echte Vorteile für Gilden.

Wenn noch jemand wünsche hat, über was ich berichten soll, kann sie gerne hier reinhauen. Wenn sie net total dämlich sind, kann ich mich darum kümmern.

MFG Elemento
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Elemento« (06.12.2010, 13:24)


Spejbel

LoH - Großmeister

  • »Spejbel« ist männlich

Beiträge: 3 108

Name: Martin

WoW-Charaktername: Spejbel

WoW-Klasse: Schurke

D3-Charaktername: Spejbel

D3-Klasse: Barbar

  • Nachricht senden

2

11.10.2010, 12:35

mich würde interessieren, was aus den portalen in shatt und dala geworden ist - gibt es wieder sowas, muss man nun fliegen, taxis und boote nutzen oder gibt es andere teleporter? und bleiben die teleport-ringe und amulette aktiv?

und wird man, so wie zu lichking anfang, schön der reihe nach durch die questgebiete geschickt?

u rogue boy, u call that an eviscerate?
but kungen i crit for over 10000!
that's nothing! watch this - 500k revenge crit! now train harder!
live inside your character! if it dies u die! FOCUS!


Spej-Megaperls, die clevere Art zu vashjen

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

3

11.10.2010, 12:57

Zur Reisenfrage hab ich oben nen Update rein.

Zu deiner Zonen frage. Mit bestimmten Leveln schaltet man halt die Startquests für die einzelnen Zonen frei:
80 - Hyjial und Vash'jr
82 - Deepholm
83 - Uldum
84 - Twilight Highlands

Durch die Levelanforderung hat man (wenn man net extrem viel Instancen macht) eigentlich nur die Wahl eine der beiden Startzonen auszulassen und muss sonst alles machen.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Nits

Fortgeschrittener

  • »Nits« ist männlich

Beiträge: 321

Name: Carsten

WoW-Charaktername: Hennie

WoW-Klasse: Schamane

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

4

11.10.2010, 13:33

Klasse, danke Ele! ^^
Manches, was man für Erleuchtung hält, ist nur Verblendung.

Andrill

LoH - Ritter

Beiträge: 910

WoW-Klasse: -

D3-Charaktername: Cira

D3-Klasse: Dämonenjäger

  • Nachricht senden

5

11.10.2010, 13:47

Zitat

Außerdem reduziert ein Guild-Perk den Ruhestein CD um 15min.
Zwei echte Vorteile für Gilden
Wenn das mal alles wäre.. wenn die Gilde mal voll ausgebaut ist gibt es wahnsinnige:
-5% Händlerpreise
+5% Reitspeed ausserhalb von BGs
+5% Justice Points
+10% Repu
+10% Exp durch Monster töten & questen
+10% Ehre
-10% weniger Haltbarkeitsverlust nach dem Tode (9 statt 10%)
+10% erhöhte Chance beim craften einen Skillpunkt zu bekommen
+15% Ausbeute bei sämtlichen Sammelberufen inkl. Entzaubern
15 Minuten Ruhestein
+100% längere Laufzeit auf Fischmahle & Gildenflasks und bei letzteren gibt's auch noch die doppelte Menge der üblichen Stückzahl
Jedes Mal wenn du Gold lootest, wird der Gildenbank automatisch zusätzliche 10% zugeführt. Das läppert sich bei 50+ aktiven Spielern ratz fatz!
Jedes Mal wenn du ein Gildenmitglied resst, steht es mit 50% mehr Leben und Mana auf.
+100% Laufspeed beim eigene Leiche aufsammeln (ausserhalb von BGs)
Post zwischen Gildenmitgliedern kommt sofort an, die 1h Wartezeit fällt weg
Alle 2h kann man den gesamten Raid an Ort und Stelle teleportieren
Und das vermeintlich Beste zuletzt: Es gibt einen Gruppen- bzw. Raidress und das sogar ohne Cooldown. Und den kann wohl sogar jede Klasse ausführen. Sprich solange die Palas irgend wen rausnehmen oder die Hunter ihre Todstellen Taste finden kann es binnen weniger Sekunden schon wieder weiter gehen (inklusive der weiter oben erwähnten +50% Hp und Mana nach dem Wiederbeleben!)

Quelle: http://www.wowwiki.com/Guild_advancement
Dieser Beitrag wurde optimiert für Internet Explorer 5.x und Opera 6.x bei einer Auflösung von 1024 x 768.

Titus^

Meister

  • »Titus^« ist männlich

Beiträge: 2 054

Name: Stefan

WoW-Charaktername: Tydusz

WoW-Klasse: Krieger

D3-Charaktername: Tydusz

D3-Klasse: Barbar

  • Nachricht senden

6

11.10.2010, 14:44

+10% Repu

Gefällt mir am besten! :d7:
Tydusz Deathwing, the Insane
Zzeraku <Tears of Abaddon>
primero las cosas son siempre diferentes y de otra manera como uno piensa


Eardilix

LoH - Ritter

  • »Eardilix« ist männlich

Beiträge: 786

Name: Eax

WoW-Charaktername: Eapax

WoW-Klasse: Paladin

D3-Klasse: Dämonenjäger

  • Nachricht senden

7

11.10.2010, 14:50

Gibt es Informationen bzgl. den Magierportalen? Funktionieren die alle so wie jetzt auch, also wird kein Portalspell beim Mage rausgenommen?!

»Arguing on the internet is like running in the special olympics. Even if you win, you're still retarded«.

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

8

11.10.2010, 15:05

Das musst du eher Minasa oder Gneeze fragen. Ich hab keinen Mage rüber.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Melian

LoH - Ritter

  • »Melian« ist männlich

Beiträge: 2 363

Name: Julian T.B.

WoW-Charaktername: Melian

WoW-Klasse: Priester

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

9

11.10.2010, 15:29

Du kannst weiterhin alle Portale und Teleports, die du jetzt auch kannst - hab das grade mal aufm Beta Server gecheckt.

Und @spej:
Die Portale in Dalaran sind weg! - Wie es mit PortItems aussieht weiss ich nicht.
Und streaming geht nach wie vor total ab bei mir. 1st time in Dalaran lädt er etwa 1min (ladebildschirm) danach ist alles da und es läuft flüssig. -> Aufs Mount, abheben: auch die gesamte Umgebung, soweit das Sichtfeld reicht ist geladen und voll texturiert. Ka was da manche Probleme mit haben ^^.
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Melian« (11.10.2010, 15:32)


Minasa

LoH - Ritter

  • »Minasa« ist männlich

Beiträge: 449

Name: Martin

WoW-Charaktername: Minasa

WoW-Klasse: Magier

D3-Charaktername: Minasa

D3-Klasse: Zauberer

  • Nachricht senden

10

11.10.2010, 17:11

Zitat

Gibt es Informationen bzgl. den Magierportalen? Funktionieren die alle so wie jetzt auch, also wird kein Portalspell beim Mage rausgenommen?!
ist eigentlich alles wie vorher
World of Warcraft 2010 : Gearscore > W,A,S,D



Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

11

11.10.2010, 18:14

*Update des ersten Post*
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

12

12.10.2010, 13:38

Okay gerade 300 in Archaelogy erreicht.
Ich kann nun sagen, dass man die Fragmente für Rassen, deren Artefakte man nicht versollständigen kann, NICHT verliert.
Sie sind alle da sobald man die Rasse freigeschaltet hat durch den passenden Skill-Level.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

13

15.10.2010, 13:57

So. Mit dem heutigen Beta-Patch haben sie nen neues Event eingebaut.
Wann es erscheint weiß ich noch net, aber dabei erschien Deathwing in Uldum und hat man einfach die halbe Zone mit nem Flammenteppich überzogen, die alles geonehittet haben.

Für das Geonehittet werden gab es auch das Achievement "Stood in the flames"
Das sah schon genial aus wie auf einmal die halbe Zone brannte.
Wenn das Event wieder kommt mach ich Screens.


Achja und für unsere Loremaster: Die AQ Reihe wird entfernt. Jedoch gibt es einen Feat of Strength wenn man sie komplett gemacht hat.
Komplett, das heißt inklusive Gong schlagen und Kiste looten.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Melian

LoH - Ritter

  • »Melian« ist männlich

Beiträge: 2 363

Name: Julian T.B.

WoW-Charaktername: Melian

WoW-Klasse: Priester

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

14

15.10.2010, 17:16

Achja und für unsere Loremaster: Die AQ Reihe wird entfernt. Jedoch gibt es einen Feat of Strength wenn man sie komplett gemacht hat.
Komplett, das heißt inklusive Gong schlagen und Kiste looten.


Toll. Dafür hat man doch sowiso schon nen Titel. Wie soll man das jetzt noch machen? Den Hammer dafür hab ich seit bald 2 Jahren auf der Bank liegen...
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

15

15.10.2010, 22:49

Nein. Titel und Mount gab es nur für den ersten jedes Servers der auf den Gong schlag.

Den neuen Feat gibts für alle, die zu spät kamen.
Und den Gong kann jeder schlagen, der die Reihe gemacht hat und auch jeder bekommt ein Epic. Aber Titel und Mount gab es nur für den ersten Gonger + alle die in den folgenden 4h gegongt haben.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

Melian

LoH - Ritter

  • »Melian« ist männlich

Beiträge: 2 363

Name: Julian T.B.

WoW-Charaktername: Melian

WoW-Klasse: Priester

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

16

15.10.2010, 23:06

wiso kann ich dann den gong nicht schlagen? bzw hab das item noch?
das epic hab ich aber glaubich schonb ekommen.
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

17

16.10.2010, 01:36

Wenn das Epic schon bekommen hast, dann hast den Gong schon geschlagen.
Den Kolben behält man als Flavor-Item.
ich hab auch noch Kolben und Epic in der Bank.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

rokshan

Schüler

  • »rokshan« ist männlich

Beiträge: 107

WoW-Charaktername: Rokshan

WoW-Klasse: Schamane

  • Nachricht senden

18

16.10.2010, 01:43

sie haben die hcs genurft. und die tanks gebufft. oder irgendwas dazwischen

Elemento

LoH - Großmeister

  • »Elemento« ist männlich

Beiträge: 2 446

WoW-Charaktername: Elemento

WoW-Klasse: Druide

D3-Klasse: -

  • Nachricht senden

19

17.10.2010, 19:29

Erstmal ne Reihe von Bildern:








Aufgrund von Wartezeiten bei random Instancen und/oder weil ich von gewissen Questreihen gehört habe, die ich gern einmal selbst sehen wollte, habe ich ein paar Classic-Zonen gequestet.
Und nun was zu ein paar Classic Zonen:

Eastern Plaguelands

Wenn man die Zone von den WPL aus betritt erwartet einen ein Fahrwagen am Eingang. Fiona, die inhaberin der reisenden Truppe, will, dass ihr helft 2 Mitarbeiter zurück zu holen, 2 Palas - 1 Zwerg und 1 Bloodelf -, die immer versuchen heraus zu finden wer der bessere ist (Herr der Ringe lässt grüßen). Sobald ihr diese beiden habt, werdet ihr mit dem Wagen zum nächsten Hub gefahren und dies geht die ganze Zone so weiter. Somit sind die Laufwege extrem kurz, weil ihr immer gefahren werdet.
Des weiteren könnt ihr an jeden Hub 1-2 Leute für die fahrende Truppe "rekrutieren".
Dies hat folgenden Nutzen: An Fionas Wagen könnt ihr euch einen Zonenbuff auswählen und die Auswahl richtet sich nach den rekrutierten Leuten aus.
Die Buffs umfassen 2& Runspeed, 2% mehr Exp, extra Gold beim Looten, Heal bei Killing Blows, Extra Holyschaden auf jeden Hit, Stunchance auf Hits und weitere.

Badlands

Die Zone rockt und sollte von jedem besucht werden!
Neben der "The Day deathwing came", die man aus diversen Video kennt, hat die Zone noch mehr zu bieten.
In der Goblinstadt muss man mit Raketenbetrieben Handschuhen Widder weghauen, weil sie die Stadtbewohner nerven.
In einen Titanengrab in der mitte darf man 2 Logik-Rätsel lösen, einmal nen einfaches Schiebepuzzle und einmal einen Lichtstrahl durch Statuendrehen lenken.
Im letzten Hub bekommt man dann sogar 3 Zwerge (Vikinger) an die Hand gedrückt: einer hat nur nen Schild und kann nur Schaden abfangen, einer kann chargen und der dritte kann schaden machen. (Ja es sind die Lost Vikings aus dem bekannten Videospiel, siehe Screen)

Searing Gorge

Die Zone hat eigentlich vor allem Standardkost. Der Fluss wurde etwas verbessert, mobile Questgeber kommen mit in den Cauldron, so dass man net immer wieder raus muss.
Aber eine Reihe sollte man doch hervorheben, man soll/muss mit einem Oger spielen.
Der will auf Spinnen reiten (siehe Screen), Dark Iron platt sitzen, mit Zwergen tanzen und neue Freunde finden. Diese Quests haben schon etwas an unterhaltungswert.

Darkshore
Hier kann ich eigentlich nur auf die Videos von Totalbiscuit - The cynical Brit verweisen.
Die beschreiben die Zone besser als ich es je verbal könnte.
Ich möchte nur noch darauf hinweisen, dass in dieser Zone sehr viele Hinweise fallen, was im Rest der Welt passiert.

Feralas

Hier gab es vor allem 2 Reihen, die mir ausgesprochen gut zugesagt haben.
Einmal darf man der geläuterten Ysondre helfen den letzten verbliebenen der Nightmare-Drake, Taerar, endgültig zu vernichten.
Leider habe ich den Buff von Ysondre unterschätzt, so dass Taerar schneller als geplant starb und ich keinen Screen vom Kampf hab.
Ansonsten versucht Cho'gall nen zweiten Cataclysm von der DireMaul Arena aus auszulösen, hierbei zerlegt Shandris Feathermoon, die Chefin der Feathermoon Stronghold, eine ganze Oger-Armee mit nem Starfall.
Die Szene in der DireMaul Arena ist sehr gelungen.
Elemento, lvl 85 Druide auf Eredar
Darkelemento, lvl 85 Hexenmeister auf Eredar
Elementra lvl 85 Schamane auf Eredar
Hesindia lvl 85 Mage auf Eredar
Und eine Armee an High-Level Twinks mit denen ich Azeroth übernehmen werde!!

"Warst du schon immer so hässlich oder bist du mutiert? - Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert."
Adventures forever!!!!

rokshan

Schüler

  • »rokshan« ist männlich

Beiträge: 107

WoW-Charaktername: Rokshan

WoW-Klasse: Schamane

  • Nachricht senden

20

17.10.2010, 21:11

mittlerweilen war ich wieder in paar hcs mehr und es ist wirklich enttäuschend.
der schaden der mobs wurde extrem generft (tanks halten jetzt 3 mobs gleichzeitig aus usw), dafür aber die hp der bosse stark angehoben (teilweise um 100%, bosse haben jetzt also so ca 4-6 mio hp, statt 2-3.
läuft im endeffekt darauf hinaus, dass die instanzen langweiliger werden, aber länger dauern (wenn man vorherige wipes mal nicht mitzählt)